一种集群跟随路径移动的方法 Posted on 2019/10/23 · 2 Comments 在RTS游戏中,寻路是相对容易的,A*算法可以较高的效率寻到最优解,改变一下估值函数,也可以用更快的速度寻找到 […] 继续阅读 →