苏打世界的流体灌装是如何实现的 – Liquidfun在Cocos2d-x-Lua中的应用 Posted on 2016/04/06 · 8 Comments 题外话 新作「苏打世界」已经上架AppStore,并在首页被大屏推荐。上架伊始便颇受玩家喜爱,目前已经收获大量 […] 继续阅读 →
Lua代码风格指南 Posted on 2015/09/12 · 5 Comments 写代码也有风格? 当然,写代码就跟写文章一样,每个人或多或少都有自己的风格。不同的语言也就像不同的文体一样,也 […] 继续阅读 →
Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结 Posted on 2015/05/03 · 9 Comments 近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos […] 继续阅读 →
Lua中实现类的原理 Posted on 2014/09/07 · 8 Comments Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉 […] 继续阅读 →
编写高性能的Lua代码 Posted on 2014/04/18 · 18 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大 […] 继续阅读 →
Lua笔记 – 运算符 table metatable Posted on 2013/08/04 最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下 […] 继续阅读 →