一种集群跟随路径移动的方法 Posted on 2019/10/23 · 2 Comments 在RTS游戏中,寻路是相对容易的,A*算法可以较高的效率寻到最优解,改变一下估值函数,也可以用更快的速度寻找到 […] 继续阅读 →
Unity性能优化 – 设置篇 Posted on 2019/05/30 · 2 Comments 想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Uni […] 继续阅读 →
Unity性能优化 – 脚本篇 Posted on 2018/03/19 · 5 Comments 最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型, […] 继续阅读 →
色彩空间与带区间的色相调整 Posted on 2018/01/28 · 1 Comment 在游戏的战斗中,两军对垒,需要让玩家区分敌我,颜色是一个很重要的标识。 上图是一个蓝方骑士和一个红方骑士,可以 […] 继续阅读 →
对Unity中Coroutines的理解 Posted on 2017/03/02 · 1 Comment 相信从Cocos2d-x转到Unity的开发者会对Unity中的Coroutines(协程)和关键字yield […] 继续阅读 →