利用Spine制作柔性的骨骼动画 Posted on 2015/10/18 · 4 Comments 缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。 由于要求不能使用序列帧动画,因为一 […] 继续阅读 →
Lua代码风格指南 Posted on 2015/09/12 · 5 Comments 写代码也有风格? 当然,写代码就跟写文章一样,每个人或多或少都有自己的风格。不同的语言也就像不同的文体一样,也 […] 继续阅读 →
让我们谈一谈良质 – 读《禅与摩托车维修艺术》 Posted on 2015/08/24 · 2 Comments 我大概是5个月前开始读此书的,之前断断续续的读了一百来页,然后便放下没看了。这个月再把这本书拿起来,一鼓作气的 […] 继续阅读 →
一次寻找邻居单词列表的算法优化 Posted on 2015/05/24 · 6 Comments 朋友发来了一道题目进行讨论,题目的主体可以简化为如下: 定义一个单词的邻居为,与其长度相同,有且仅有一个字母不 […] 继续阅读 →
Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结 Posted on 2015/05/03 · 9 Comments 近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos […] 继续阅读 →
gettimeofday取毫秒的溢出问题 Posted on 2015/03/03 · 2 Comments 游戏最近上线,在de一系列bug。其中有个bug比较有意思,是碰撞攻击Boss时,第一下总是打了不算。因为攻击 […] 继续阅读 →
Lua中实现类的原理 Posted on 2014/09/07 · 8 Comments Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉 […] 继续阅读 →
利用向量运算解决圆线碰撞问题 Posted on 2014/07/06 · 10 Comments 日常生活中,你能看到各种各样的球类。 当球与平面发生碰撞时,球会改变其行进的轨迹,由于摩擦,也会改变行进的速度 […] 继续阅读 →
一元函数自动求解器 – 牛顿法的实现 Posted on 2014/04/24 · 8 Comments 前言 在阅读本文之前,请先看一道题:求解x,使得 $e^{-x}-x = 0$ 如果你能用纸笔解出这道题的话, […] 继续阅读 →
编写高性能的Lua代码 Posted on 2014/04/18 · 18 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大 […] 继续阅读 →
数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 二叉查找树 Posted on 2014/04/12 · Leave a comment 摘要 在这篇文章里,我将介绍二叉查找树的基本操作和应用。 我们将看到二叉查找树操作的JavaScript的递归 […] 继续阅读 →
让你的Python代码更加pythonic Posted on 2014/03/24 · 32 Comments 何为pythonic? pythonic如果翻译成中文的话就是很python。很+名词结构的用法在中国不少,比 […] 继续阅读 →
数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 栈 递归 汉诺塔 Posted on 2014/03/19 · 3 Comments 摘要 在这篇文章里,我将介绍栈的基本操作和它的一些应用。 我们将看到栈在括号匹配检测,表达式求值,函数调用上的 […] 继续阅读 →
数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 单链表 Posted on 2014/03/13 · 7 Comments 前言 为什么要写这个系列? 程序=数据结构+算法。 我对这句话的理解是构建程序等于解决问题。解决问题需要工具和 […] 继续阅读 →
2013回顾和2014展望 Posted on 2013/12/31 · 2 Comments 2013已经到了尾声,一年转瞬即逝,以下是一年的回顾。 做了的事情 社区活动 wuzhiwei.net重新上线 […] 继续阅读 →