利用条件编译解决iOS和Android的ANE冲突 Posted on 2013/08/24 · Leave a comment 用Adobe Air开发移动应用的一大优点是其通用性,就是可以一套代码可以在iOS和Android两大平台上运 […] 继续阅读 →
Lua笔记 – 运算符 table metatable Posted on 2013/08/04 最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下 […] 继续阅读 →
浅谈Adobe Air滑移及其优化 Posted on 2013/05/06 · Leave a comment Adobe Air是Adobe公司用来争夺移动设备应用开发的一个重要武器。移动设备的一个重要体验是手指滑移,但 […] 继续阅读 →
As3 Tricks & Tips Posted on 2013/04/05 · Leave a comment 从2011年毕业到现在,我从事了18个月的AS3工作和3个月的php工作。 现将AS3的一些技巧和心得整理出来 […] 继续阅读 →
Hello, World Posted on 2013/03/24 · 2 Comments trace(“Hello, World.”); print(“Hello, World.”) printf(” […] 继续阅读 →