向量运算在游戏开发中的应用和思考 Posted on 2017/10/22 · 1 Comment 三年前我写过一篇文章来阐述如何用向量运算来解决圆线碰撞问题。现如今在开发一款核心战斗RTS-Like的手机游戏 […] 继续阅读 →
利用Spine制作柔性的骨骼动画 Posted on 2015/10/18 · 4 Comments 缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。 由于要求不能使用序列帧动画,因为一 […] 继续阅读 →
利用向量运算解决圆线碰撞问题 Posted on 2014/07/06 · 10 Comments 日常生活中,你能看到各种各样的球类。 当球与平面发生碰撞时,球会改变其行进的轨迹,由于摩擦,也会改变行进的速度 […] 继续阅读 →