Unity性能优化 – 脚本篇 Posted on 2018/03/19 · 5 Comments 最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型, […] 继续阅读 →
向量运算在游戏开发中的应用和思考 Posted on 2017/10/22 · 1 Comment 三年前我写过一篇文章来阐述如何用向量运算来解决圆线碰撞问题。现如今在开发一款核心战斗RTS-Like的手机游戏 […] 继续阅读 →
KD树的应用与优化 Posted on 2017/09/10 · 6 Comments 引子 在一张地图上,有600多个单位,每个单位之间都需要独立寻路,检测碰撞和寻找最近的敌方目标。当这一切需要在 […] 继续阅读 →
一次寻找邻居单词列表的算法优化 Posted on 2015/05/24 · 6 Comments 朋友发来了一道题目进行讨论,题目的主体可以简化为如下: 定义一个单词的邻居为,与其长度相同,有且仅有一个字母不 […] 继续阅读 →
Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结 Posted on 2015/05/03 · 9 Comments 近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos […] 继续阅读 →
编写高性能的Lua代码 Posted on 2014/04/18 · 18 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大 […] 继续阅读 →