Unity性能优化 – 脚本篇 Posted on 2018/03/19 · 5 Comments 最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型, […] 继续阅读 →
对Unity中Coroutines的理解 Posted on 2017/03/02 · 1 Comment 相信从Cocos2d-x转到Unity的开发者会对Unity中的Coroutines(协程)和关键字yield […] 继续阅读 →