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Tag: Lua

Unity性能优化 – 脚本篇

Posted on 2018/03/19 · 1 Comment
最近开始进行Unity性能优化的工作,主要分为三类:CPU、GPU和内存。由于我们游戏的核心战斗是计算密集型, […] 继续阅读 →

苏打世界的流体灌装是如何实现的 – Liquidfun在Cocos2d-x-Lua中的应用

Posted on 2016/04/06 · 8 Comments
题外话 新作「苏打世界」已经上架AppStore,并在首页被大屏推荐。上架伊始便颇受玩家喜爱,目前已经收获大量 […] 继续阅读 →

Lua代码风格指南

Posted on 2015/09/12 · 6 Comments
写代码也有风格? 当然,写代码就跟写文章一样,每个人或多或少都有自己的风格。不同的语言也就像不同的文体一样,也 […] 继续阅读 →

Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结

Posted on 2015/05/03 · 9 Comments
近期游戏准备出安卓版本,在安卓上的性能表现不佳。经过一周多的优化,在性能上取得了较大的提升。游戏采用Cocos […] 继续阅读 →

Lua中实现类的原理

Posted on 2014/09/07 · 5 Comments
Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类。 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉 […] 继续阅读 →

编写高性能的Lua代码

Posted on 2014/04/18 · 12 Comments
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏。像《魔兽世界》的插件,手机游戏《大 […] 继续阅读 →

Lua笔记 – 运算符 table metatable

Posted on 2013/08/04
最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下 […] 继续阅读 →

精选文章

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  • 一种纯单机模式下检测时间作弊的方法
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  • 让我们谈一谈良质 – 读《禅与摩托车维修艺术》
  • 一次寻找邻居单词列表的算法优化
  • Cocos2d-x+Lua游戏的优化总结
  • gettimeofday取毫秒的溢出问题
  • 对生活的冥想
  • Lua中实现类的原理
  • 利用向量运算解决圆线碰撞问题
  • 一元函数自动求解器 – 牛顿法的实现
  • 编写高性能的Lua代码
  • 数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 二叉查找树
  • 让你的Python代码更加pythonic
  • 数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 栈 递归 汉诺塔
  • 数据结构与算法的JavaScript实现及应用 – 单链表
  • 2013回顾和2014展望
  • 利用条件编译解决iOS和Android的ANE冲突
  • Lua笔记 – 运算符 table metatable
  • 浅谈Adobe Air滑移及其优化
  • As3 Tricks & Tips
  • Hello, World

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